马蹄键有什么作用?
1985年,任天堂在《超任大百科》里介绍了“Pace”的概念 简单来说就是,利用“PACE”玩家可以在玩家用手柄操作时,通过按Z/X加速,不按则减速,以此达到类似马奔跑时的节奏感来玩游戏(跑马?) 当时这个功能是作为选装配件来的,要花钱购买(大概300日元,折合成人民币16块),同时还要配合专用游戏(比如FC的《打鸭》还有SFC的《皮亚罗探险记》)才能使用 这个设计初稿来自任天堂的工程师藤本亮治,他本人也是一位超级马力爱好者(他本人也是马里奥IP的主要设计师之一)
后来因为NES的游戏大部分都支持手柄方向键控制移动,所以这个设计也就渐渐被遗忘了…… 直到wii时代,因为wii的手柄不能调整左右手,而且那台机子本身设计就是偏向运动游戏的,所以任天堂又想出了这个点子来吸引玩家的目光(任天堂真是很懂呢),于是有了“加速砖块” 这里顺便说一句,加速砖块的用法其实和马力欧系列早期的设计是差不多的——都是跳起来踩砖头,只不过因为掌机的限制,需要用到加速模式,而PC或者家用主机一般不需要罢了。 不过这次因为是内置软件,所以不需要什么专门的支持游戏,只要是能够识别手柄的方向键和控制键就可以用了 由于这代的加速模式是通过软件实现的,所以也可以说是任天堂第一次软加速