我的世界更多弯曲动作?

翟少志翟少志最佳答案最佳答案

这个应该是问如何制作一个类似《上古卷轴5》中“剑刺”这样的攻击动画。(先亮身份,老滚5玩家,曾经为了加动作而打mod,所以知道一点) 先放结果,最终成品是这样的。首先声明这不是我的作品!我的作品在“【MC整合】MCSkyPE1.8.9a+Forge10.12.4.3693[中文化]”的附件里。

因为时间比较久远,而且我用的工具是forge(虽然我早就弃了),所以不能保证和原版一样,不过应该差不多。 接下来进入正题。其实要实现这个效果并不是很难,只要弄清楚几个问题就可以解决了。

一、动画播放的时机 二、动画的过渡 三、动画的结束 先来说第一条,动画的播放时机很好办,对于主角的攻击动作只需要在Tick中检测玩家的击打目标即可。如果目标是空(也就是玩家没有选定任何攻击目标)或者目标是人但是距离太长(或者说攻击的判定没出来)则开始播放默认动作,如果是敌对生物并且满足攻击条件就开始播放我们自定义的动作。

重点就是在这里,如何让两个动画流畅的衔接起来,这里我建议用LaggyDog的LavaPacker。网上应该可以找到汉化版的。 这是一个很小的模组,解压之后把东西放至指定目录就可以发挥作用了。点击运行后可以看到屏幕中间会出现一个进度条,这就是录制进程。点击模组界面中的“停止/开始”按钮也可以实现停止/开始录制,操作非常简单。

接下来我们要做的就是选择要添加动作的区域,建议只添加人物动作,这样不会造成太大性能压力。然后开始录制游戏,当我们看到进度条的末位数字跳动时即表示已经录完。 我们打开视频编辑软件(我用的是会声会影)导入刚刚录制的视频,通过剪辑去掉不要的部分(注意:保留开头几帧,以免动作出现卡顿),然后把剪辑后的视频导出,这样就大功告成了!

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