掌趣科技还有价值吗?

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先简单说明一下自己的看法,随后附上相关的新闻。 个人认为掌趣科技还是有很大的价值的,具体可以从以下方面来看:

1.从公司的业务结构来说 目前上市游戏企业中,掌趣的业务结构是最接近网易的,都是主打自研手游,同时在努力拓展页游和端游业务。在页游和端游领域,掌趣有着先天优势。 因为最早做页游起家,现在又紧跟趋势在做手游,所以技术层面上肯定是没有问题的;再加上最近腾讯在投资掌趣,想必在未来的合作中,腾讯也会将一些好的技术分享给掌趣(否则腾讯投掌趣干嘛?),所以技术和产品层面是不用担心掌趣的。

2.从资金流层面 看一个公司有没有价值,很重要的一个指标就是看他的现金流是否良好。从近几年的财务报表上看,尽管掌趣的游戏收入稳步增长,但是成本支出也水涨船高,一直未见显著盈利,不过也没有出现重大亏损。虽然手游的收入远高于页游和端游,但成本显然也要高很多。而且手游的收入受版本更新影响较大,每个版本的更新都会导致老用户流失、新用户的培养,从而产生一定的成本。如果未来能做好精细化运营,这些成本是有望降低的。

另外一点,也就是大家最近比较关注的,就是腾讯对掌趣的战略投资。有腾讯背书,同时又有游戏版号的加持,掌趣的外部融资应该不会太难(尽管估值有点高,但这也是投资方希望看到的),如此不仅可以减轻公司的财务压力,也可以更加专注地开展经营。

3.从市场机会来看 现在国内手游的市场份额基本已经被几家大厂瓜分完毕,新的进入者要想取得市场份额相对要困难一些。不过在细分市场,还是有机会的。比如掌趣主打ARPG品类,目前在iOS游戏畅销榜上表现不错的《剑灵》和《龙灵传说》都属此类型,而且玩家消费水平较高。如果掌趣能够继续保持研发实力,继续深耕ARPG细分市场的话,还是有可能从中获益。除了ARPG外,卡牌类也是目前比较热门的品类之一,之前掌趣尝试过做了几款卡牌产品,但效果都不甚理想。不知道此次腾讯是否会提供相关的技术支持?要是腾讯真的愿意下血本扶持掌趣,也许可以试着跟掌趣联手做个爆款卡牌产品,那样的话对双方都是一个好事。

最后补充一点,不管怎么说,掌趣也算是“二次元”游戏企业,而二次元这一块一直都是腾讯游戏比较重视却又做得不够好(指原神之外的手游)的一块,如果未来能够好好运作,或许也能带来惊喜。

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