粉碎冠军怎么?

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2013年7月份,当时在网游圈的风头一时无两,各路媒体轮番来采访,顺带还上了腾讯游戏管家(现在叫腾讯游戏TGC)的专题,人气和热度都空前绝后,很多玩家都是冲着粉王去的 可惜好景不长,随着9月份的“马哥”事件,以及后续的一连串事件,人气和关注度迅速下滑,直到最近才渐渐回暖 所以我说是“被神话了的游戏”一点都不过分吧 另外,关于“粉王”这个游戏的品控也是一言难尽…… 在设计方面,“粉王”借鉴了《宝石迷阵》等一些列消消乐游戏,把传统的“点”变成了“横”“竖”或“十字”,虽然操作上更加简化,却导致了“易上手,难精通”的游戏体验——新手期的玩家能很快享受到游戏带来的乐趣,而老手期却往往充满挫折感; 而在游戏系统层面,“粉王”内置了“好友排行”“个人排行”“闯关模式”“世界boss”“神秘宝盒”等多种玩法,加上竞技场、排行榜等游戏自带功能,使得本作不仅具有社交属性,而且不乏对抗性和策略性,这也为后续衍生出各种非官方玩法奠定了基础;

当然,本作的缺陷也非常明显——美术资源质量不高,更新速度缓慢,bug修复不及时等等. 但我认为最致命的问题在于——这是一款缺乏耐玩程度的游戏,其可玩性难以持续吸引玩家投入足够的时间与精力,从而产生所谓“上瘾”的现象 最后,不得不说的是“粉王”的广告营销做得相当到位,无论是线上还是线下都做足了功课,这也为这款游戏带来了不少的自然流量,避免了一款游戏初期运营所需遭遇的“冷启动”困境 总之,“粉王”是一个时代的缩影,它代表了那个手游市场百花齐放、百家争鸣的黄金时代!

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