电子竞技属于体育吗?

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电子竞技出现在20世纪60年代的美国,起初只是军方的项目,用在训练士兵的战术能力、反应速度和决策力(是否该进攻和撤退)。

70年代开始商业化,最初只是些网吧赛,后来发展到像CFPL、WCG等专业电竞赛事。80年代电竞传入亚洲,受到很多年轻人的追捧。 那么,问题来了——电竞出现的时间是不是比网游更早呢?

在1958年的旧金山,一名叫做威廉姆·蔡斯的程序员实现了两个人通过电磁信息传递的方法来对战游戏《太空大战》,这在当时是一个创举;3年后,他又开发了远程多人游戏《电脑空间》,这成了后来VR(虚拟现实)游戏的起源。 在640kb内存还占据着整个台式机市场半壁江山的时代里,《电脑空间》让全世界玩家感受到了来自遥远硅谷的精神冲击。

就在同一时期,在遥远的苏联,另一项革命性的发明正在酝酿中…… 一位名叫阿列克谢·佩雷霍夫的工程师在研制一种能实现远程对战的游戏,他的初衷是研究如何能让相隔很远的军队进行训练,但是这一发明很快受到了青少年玩家的欢迎。

这就是《战争游戏》,一款以二次世界大战为背景的即时战略游戏,玩家需要控制各种资源以供部队使用,并要对敌我双方的作战实力做出准确判断,才能取得胜利。这款游戏很快就风靡全美国,各大商场里的街机厅都被它占领了。

但最神奇的还不是它带给玩家的沉浸式体验,而是它在一定程度上解决了“运气”这个游戏的魔咒——由于策略的重要性远远超过了技巧,很多玩家只要肯花功夫就能成为高手,所以赢了不再是“运气好”,而是“技术过硬”! 这是电竞行业的重要里程碑。从那时起,人们逐渐承认了电竞运动的体育属性。

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