fm2019有赛前准备么?
谢邀 首先,我玩FM比较喜欢采用保守的策略,所以我的经验可能比较适合这种思路的球员。 当然,任何一套战术都不是一成不变的,要根据对手的特点以及场上队员的体能状况进行微调。比如对手是中场强势而锋线孱弱,那么我们可以把球给到前场的突击手身上,用快速突袭来撕开对方的防线;如果对手是防守见长的队伍,我们也可以改变策略,由防守型的后卫组织起一条铁桶阵,配合后腰和前锋身后的套牌空间,来遏制对方的进攻。
但无论怎样变化,我们的基本战术体系是不变的,这就要靠赛前准备阶段来做足了。在fm18里,游戏添加了新的主教练功能(fm17我没玩过),这个功能可以让你在训练中添加各种指令给球员,让他们的技能更加符合你的想法。
以阿奎罗的跑位为例,你可以设置成,在对方门将出击的时候,阿奎罗应该主动拉开与守门员的空档,接应二点球;或者在传中的时候,阿奎罗应该拉边接球,为队友做球的掩护……总之,通过主教练的设置,让你的战术更接近现实中的足球。 我个人很喜欢fm18的这个设定,因为它让我感觉自己在真正的指挥一支球队,而不是单纯的操控数字。在设定完合理的战术体系之后,我们还需要对每一个位置上的球员的职责进行设定。
在这里,我推荐使用“区域控制”的概念,把你的中后场划分成若干的区域,每个区域由一个或多个后卫负责,他们的职责不是盯人,而是防止对手从这个区域出球或者组织。这样的设计思想来源于贝大师的4-3-3阵形,其实任何阵形都可以分解成若干区域,并由此确定各个区域防守的天职——防止对手从这里发起进攻。
例如在我设定的阵形中,中场四人和两个后腰负责拼抢,他们需要阻止对手从中路渗透,前场的四名攻击型球员则负责打击对手的侧翼,一旦对手攻破我们的防线,由中锋接应,形成二次进攻的机会。 当然,任何布置都要根据场上实际情况进行调整。除了上下半场各15分钟的固定时间之外,比赛中间的间歇也是一个重要的调整机会。是否换人、如何换人,要根据现场的情况做出最合理的选择,这点可以参考体育竞技中其他项目的FM模拟。