球员倾向是什么?
这个游戏很多功能都是需要球员“倾向”来实现的,比如说阵型、位置,比如球员的战术意识(接球、传球、逼抢)等等 每个球员都有自己的特性,有自己惯常的位置和打法,而游戏的设定中大多数情况下都会让球星们按照真实性格去打,而不像之前版本那样可以随意变换风格。所以这就涉及到一个“倾向”的选择问题——该选择什么,就该放弃什么 以凯恩为例,在游戏中他有两个可以选择的倾向,分别是“射门”和“远射”;而在现实中他的射门能力有目共睹,是当今足坛数一数二的强力中锋,那么在这里我们同样可以选择给他强化射门能力,从而实现高威力射门,或者通过控制数值平衡,让他既拥有出色的禁区之狐属性,又能在远离门线的时候也能威胁到对方大门。
而如果你给凯恩选择了另一个“倾向”——“盘带”,那么在实战中他很有可能就会频繁使用过人、变向突破,以此来获得破门机会,这显然与现实情况是有出入的,因为凯恩并不是一个喜欢持球的盘带型中锋,他会更倾向于无球时利用身体对抗和卡位来抢占先机。 所以可以看出,游戏中的“倾向”设置其实与现实是非常接近的,它确实会影响球员的实际属性,但是不同倾向之间具体会相差多少数值呢?我也没有找到相关的文档资料,不过我们可以结合自己的经验来进行大致的估算,我认为一个典型的“满级玩家”应该这样分配自己的点数: 每个球员都有自己偏好的位置,有的喜欢踢前腰,有的喜欢踢边锋,也有的喜欢拖后做球,而“倾向”的选取会直接影响到这些位置的选择,例如如果选择了“远射”,那么球员必然不是太善于传球,很难成为一个理想的前腰,而如果选择“盘带”,则边锋或许是一个不错的选择。
而除了位置偏好之外,更重要的还是取决于玩家的个人想法,你想让这个球员成为进攻的核心还是只是作为炮台,是主要输出还是提供辅助,想清楚这些问题之后再选择合适的“倾向”,才会更加合理一些。