我的世界怎么做地震?

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/earthquake 命令,可以设定震级和发生地点。在服务器中可以使用 /seismics 查看历史地震记录。 游戏中的地震是模拟地震的,不可能完全真实,毕竟这是一款创作于2011年的沙盒游戏。例如地震时不会造成海啸(有海洋的地方才可能有海啸)、大地震引起的山崩和岩浆池都不会移动等等。但“大地震”还是能带来一些危险的:一个64层以上的建筑很容易因一次地震而倒下压死玩家或破坏基座导致建筑崩塌;一座桥若在桥上布置了足够多的压力板,则可能因为受到震动而从中间断开;一艘船若配置不正确,可能会因地震而导致船体破裂漏水。 不过“小地震”就很有趣了。它们会在地面下产生一个圆形空洞,当玩家踩在上面时,会由于引力作用掉落到地下。有的玩家将其命名为“陷下去的地狱”。

地壳运动是非常复杂的,而且地球内部也存在高温高压环境,因此用游戏数据来模拟确实存在很多困难。实际上我查阅了很多资料,发现大部分文档都只介绍了如何通过设置参数来控制地震的大致方向(南北向/东西向等)以及强度(弱/中/强),却没有介绍如何模拟更真实的地震过程。或许官方并没有考虑到让玩家体验更真实的地震感受,所以设计了现在这个略显简单的系统。那么如果题主希望自己的世界能够实现更真实地震感的话,可以考虑加入一个循环——每次震后几分钟到数小时随机生成新的地震中心点并发出地震波,这样每次地震的震中会有一定的偏移,而不会始终停留在同一点上(这会让地震带来的危险更加现实)。

同时可以把“小地震”的触发条件设置为每隔若干时间会自动触发一次,而不是必须使用/earthquake 命令来手动触发。这样即使玩家不主动做任何事情,也会不知不觉陷入“地震迷宫”之中…… 至于为什么题主的世界没有受到海啸影响,我认为是因为题主的世界距离海洋比较遥远,或者说是位于一块巨大的陆块中央,并没有被沿海平原所分割。而在这样的世界中,一旦发生了“大地震”,往往就会引起“海啸”。这是因为在极小概率的情况下,一次强大的地震可能会使一处海底隆起形成一个新的岛屿,从而割裂了陆地与海洋之间的联系。在这种情况下,陆地上的生物群落会逐步衰弱并最终灭绝,而海洋中的生物群落则会因为丧失了天敌而数量急剧膨胀并覆盖整个大陆(这也正是《山海经》中所描述的“水患”成因之一)。

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