肥皂我的世界多人生存?
这个问题好有趣啊~我最近也一直在思考生存模式在多人游戏中的可行性,正好借这个机会把一些想法写下来吧(如果冒犯了哪位MC大神,还请多多包涵) 1.关于创造与生存 我认为这两个词所表达的内容应该划分到两个频道中进行讨论,因为在我的分类里,“创造”是单指玩家第一天的行动,而“生存”是从玩家第一天建立基地开始到最后一天打末影龙的全部内容。所以这个问题可以理解为,单人游戏中,第一天造东西和最后三天打怪的优先级哪个高。
在我的思考中,这个优先级是不需要犹豫的,应该立即造东西!先建好一个稳定的基地,然后准备好充足的食物,搭建好基本的水源系统,搭建好一个初期的小农场(最好有沼泽,有沼泽的话,后期就可以不用种树就能得到木材。有农场的话,至少前期食物问题不需要担心了)。这是确保你能活下去的必要条件,在这个基础上,你可以去收集材料,建造一个大型的基地,建造一个强大的刷怪塔,甚至是探索地下城,都可以。
但是,如果在第一天你不能建立一个好的基地,那么你就该考虑退出游戏重头再来,或者修改数据让游戏走向另一个未知的发展方向——这算不算另一种“创造”呢?我想,这大概是你想讨论的“创造性”的内容。毕竟,如果仅仅从生存的角度来说,前30分钟游戏的时间几乎可以说是毫无意义的,你只能看着天空,等待时间流逝,直到天明,然后开始寻找原料,制作工具,搭建基地,这样才能开始真正意义上的“生存”,对吗?
2.关于效率与人性 看了下问题描述,你想讨论的是,是否应该在基地尚未建成的情况下,就派出大量的人手去寻找资源。我认为,这取决于你的基地是什么。若你的基地是一个地洞,没有光源,需要矿工去挖煤,没有水源,需要渔民去远海打鱼,同时还需要猎人去森林里找木头,那么派一个人出去采集几种物料,显然是非常合理的。但若是你的基地是一个大型的城堡或城市,有充裕的食物、水资源以及原材料,你只需要派一小队人马去做这些事就可以了。
当然,如果你已经准备了大量的人力物力,建了一个空城,那又是另外一回事…… 在现实中,人们往往并不会因为缺水和饿肚子而去远方采集矿石。如果有水有食物,距离又不远,通常是不会亏的……除非那个地方有金矿或铁矿。现实比游戏要复杂很多,很多时候我们做事并不是为了效率,而是为了人性。