怎么将材质赋予地板?

杜静杜静最佳答案最佳答案

在Furthest的版本中,对“贴图”和“映射”这两个词进行了明确的定义。 在Mudbox中,“贴图”指的是最后渲染成图的过程;而“映射(mapping)”则是说中模到高模的过程。 当然,这个定义是在软件界面里的定义,是软件自动完成的。但是原理就是这样。

回到问题上,在3DSMax中操作其实不难,难就难在你不知道怎么开始入手做这一件事情。只要知道了方法,实际的操作起来是非常快的。 下面我以一个简单的例子进行演示:

1、首先打开带有材质的模型(这里我使用的是3dsmax自带的椅子案例)

2、然后选择菜单“渲染>渲染设置”,如下图所示:

3、在弹出的“渲染设置”窗口中,选择“材质编辑器”选项卡,如下图所示:

4、点击材质球下面的“更多材质”按钮,新建一个材质球,命名为“地板”,如下图所示:

5、给刚新建的“地板”材质球添加纹理,我这里是加载了一个我自制的地板贴图,您可以根据自己的需求加载相应纹理。 完成以上操作步骤之后,模型就具有了材质信息。

在3D Max 中,我们给物体添加材质时,有两种方式可以给物体添加材质。第一种就是上面的方法,通过在材质球上添加的方式给物体添加材质。还有一种方式就是在修改器的子物体层级中,直接赋予材质给对象。如下图所示:

在使用这种方法的时候,有个需要注意的地方在于:被赋予材质的对象,不能是网格体(mesh)物体,只能是被压缩过的高面数物体。否则就会报错。

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